It should work…

Cuando cualquier trasto es útil

It should work… header image 2

Resolución de conflictos, es decir, cómo no perder nunca al 3 en raya

February 4th, 2010 · 6 Comments · Opinión, personal

A menudo, ya sea con amigos o no, nos encontramos con situaciones en las que no hay vuelta atrás, uno opina una cosa, otro otra, y eso no va a cambiar. Pero queda algo, el orgullo, en el fondo tu sabes que tienes razón y quieres dejarlo patente. Veamos las opciones:

  • Llegar a las manos: Darse leches está mal visto. Meterse mano también.
  • Jugárselo a piedra, papel o tijera: si es el otro es japonés estás perdido, vas a perder sí o sí, ellos nacieron con un don para ello. Si no es japonés nada te asegura que vayas a ganar, así que nada, mala opción.
  • Jugárselo al tres-en-raya. Esta es la buena.

El tres en raya es un juego sencillo, cuando la gente se pone a jugar se cree que es un juego tonto (que lo es!) y que más o menos, sin considerar empates, el 50% de las partidas las ganarán y el resto las perderán pero no es tan tan sencillo. Así que le sueltas: “Pues ya está! Nos lo jugamos al tres en raya. El primero en ganar será el que tenga la razón, ¿es justo no?” Suelen aceptar.

Vamos a asumir que el juego es empezando con un tablero vacío, que empiezas donde quieras y que cuando ya has puesto las piezas posibles y no ha ganado nadie comienza una partida nueva desde cero.

También vamos a asumir que tú no estás en la parra y que sólo vas a perder si te provocan una situación en la que el contrincante te puede hacer tres en raya de dos maneras simultáneas y no es que se te ha escapado la línea ¬¬. Tú eres cruz, tu víctima será cara.

Cómo no perder

Se supone que el que empieza lleva la voz cantante. Tu contrincante puede empezar en el centro, en una esquina o en un lado. Lo decisivo son las 2 primeras posiciones.

Si él empieza en el centro, ve siempre a la esquina. En caso de que luego su ficha se ponga en línea tu ve de nuevo a una esquina.

no perder al tres en raya cuando el otro empieza en el centro

Si empieza en una esquina nosotros cogemos el centro.  En caso de que él vuelva a colocar su ficha en línea entonces nosotros nos vamos a una posición que no sea esquina.

noperder_esquina

Si empieza en un lado cogemos el centro de nuevo. En caso de que él coga un lado contiguo debemos colocar nuestra ficha en la esquina común.

noperder_lado

Ahora ya lo tenemos neutralizado.

Cómo intentar ganar

Intentar ganar viene a ser lo mismo pero al revés, con alguna variación más porque él no tiene por qué hacer de su primer movimiento los que yo he hecho antes.  Sólo tienes que esperar a que lleve 3 o 4 partidas y que ponga donde no toca en su segundo movimiento.

Aplicado al primer caso, si empiezas en el centro y él no pone en una esquina está muerto, en el caso de que lo haga tu colocas tu ficha haciendo línea. Ahora si él no se posiciona en una de las dos esquina restantes habrá perdido también.

Si tu contrincante se sabe esto, simplemente jugar será un while(true) hasta que uno de los dos se harte, y entonces, por supuesto, tiene razón el otro ;)

P.S. Aprovecho este post para anunciar que TuXeD se ha comprado un dominio nuevo y pasa de /var/log/TuXeD a Limited Entropy Dot Com. ¡Ya estás actualizando tus feeds y bookmarks!


Fuente original en http://vierito.es/wordpress

Similar Posts:

Resolución de conflictos, es decir, cómo no perder nunca al 3 en raya

Tags: ·

6 responses so far ↓

  • 1 papanoel Windows 7 Mozilla Firefox 3.6 // Feb 4, 2010 at 10:02 pm

    Piedra, papel o tijera contra un japonés xDDD

    PD: como curiosidad, en japonés se dice “Jan-ken-pon!!”, y al juego se le llama janken
    WTF: el campeón mundial no es japonés, http://www.worldrps.com/

  • 2 mageles Ubuntu Linux Mozilla Firefox 2.0.0.22pre // Feb 5, 2010 at 12:18 pm

    Necesito leer esto con calma en casa ¡y comprobarlo! Tengo un tres en raya en el ipod… xD

  • 3 dalvarez_s Linux Google Chrome 5.0.307.1 // Feb 5, 2010 at 2:37 pm

    Esto me recuerda a teoría de juegos de la uni!

  • 4 LeGNa // Feb 27, 2010 at 4:17 am

    “Si él empieza en el centro, ve siempre a la esquina. En caso de que luego su ficha se ponga en línea tu ve de nuevo a una esquina.”
    _|_|_
    o|0|_
    x| |

    Quizás me equivoco pero creo que algo falla… en este caso, si vas a una esquina “palmas” :S

  • 5 vierito5 Windows XP Mozilla Firefox 3.5.8 // Feb 27, 2010 at 4:20 am

    @LeGNa: cuando digo en línea me refiero a en línea con las 2 fichas anteriores, es decir, la central y tu esquina (se crea una línea diagonal). Fíjate en los dibujos.

  • 6 LeGNa // Feb 27, 2010 at 4:42 am

    Ups! debí entenderlo mal…
    De hecho, siempre q juego termino por “simplemente jugar será un while(true) hasta que uno de los dos se harte”
    …o vayan cayendo cervezas hasta q uno de los 2 pierde la “concentración” ;)

Leave a Comment